Gothic1
 

 

Gothic 1 (PC)

Producent: Piranha Bytes
Wydawca: Egmont Interactive
dystrybutor PL: CD Projekt

kategoria: 

cRPG

 

data premiery: 10 marca 2001
data wydania PL: 28 marca 2002

tryb gry: Singleplayer
wymagania wiekowe: +12
Wymagania sprzętowe:
Pentium II 350MHz, 64MB RAM, akcelerator 3D

 

Gra powstawała w wielkiej tajemnicy, tylko najbardziej spostrzegawczy dziennikarze byli w stanie odnotować. że szykuje się taka produkcja. W końcu gdy Gothic został wydany. Trafiły na sklepowe półki i zaczęła się- "Gothicko-mania".

Historia dzieje się w świecie Myrtana, królestwie króla Rhotbara II. Ludzie walczyli wraz z orkami, od którzy okazali się twardym i niebezpiecznym przeciwnikiem. Król Rhotbar, rządzący ludźmi chce zemsty, dlatego musi uzbierać nową armię. Broń jest robiona z metalu wytapianego z rudy, którą wydobywa się w kopalniach. W kopalniach panuje ostry rygor i raczej nie jest tam wesoło, nie mówiąc już o bezpieczeństwie, więc ludzi do pracy bardzo mało. Aby poprawić tą sytuację, król postanowił, że za każde, choćby małe wykroczenie trafia się do kopalni. Zbuntowani skazańcy zaczęli uciekać z więzienia, czyli kopalń. Władca chcąc temu zaprzestać, zwołał Magów Ognia oraz Wody (po sześciu z Kręgu Ognia i tylu samo z Kręgu Wody) i kazał zrobić im barierę oddzielającą jego królestwo od kopalni. Magowie zabrali się więc do pracy. Pomylili się jednak w sztuce i stworzyli o wiele większą magiczną barierę niż mieli to w planach, przy okazji zostając w niej również zamknięci (czego na pewno nie chcieli). Barierę tą każdy może przejść z zewnątrz, ale żadne stworzenie już stamtąd nie wyjdzie. Król musiał negocjować z więźniami, ponieważ potrzebna była mu ruda. Więźniowie podzielili się na trzy grupy, zwane obozami. I tak powstał Stary Obóz, Nowy Obóz oraz Obóz Sekty (Obóz na bagnie). W pierwszym z nich zapanował jako taki porządek z surowym prawem, ludzie z tego obozu dogadali się z królem i zaczęli dostarczać mu potrzebną rudę za rozmaite, cenne dobra. Ich szefem został Gomez z Magami Ognia. W Nowym Obozie większość to bandyci, którzy zebrali się wokół Magów Wody, (oddzielili się od Magów Ognia). Panuje tam istny rozgardiasz i każdy robi tam co chce. W trzecim obozie znajdują się wyznawcy niejakiego Śniącego. Palą oni dużo skrętów z bagiennej trawy (ziele rosnące na bagnach). Wierzą, że gdy ich władca przebudzi się, to wypuści ich z tej przeklętej bariery. Ten obóz cechuje się spokojem i specyficzną aurą hippisowskiej komuny, gdzie non-stop słychać bulgotanie wodnej fajki. Niesamowite jest to, że obozy te są spowite siecią wzajemnych zależności i powiązań.

Grę rozpoczynamy jako nowy więzień skazany na wzmocnienie siły roboczej w kopalniach magicznej rudy. Jeszcze przed nieodwracalnym przekroczeniem bariery otrzymujemy pierwszą misję. Magowie z zewnątrz zlecają dostarczenie zapieczętowanego listu do magów ognia. Od tego momentu zostajemy zdani wyłącznie na swoje siły i rozum. Co od pierwszej chwili fascynuje w Gothicu, to prawdziwa dowolność w postępowaniu oraz duży realizm zachowania postaci NPC. Już na samym początku musimy decydować, do którego obozu powinniśmy się udać. Co prawda najbardziej oczywistym pierwszym krokiem jest Stary Obóz, ale tak naprawdę dla przebiegu gry nie byłoby znaczenia gdybyśmy zaczęli od Nowego Obozu lub Bractwa Śniącego. To charakterystyczna cecha dla całej gry, podczas której będziemy musieli wybierać nie tylko do którego obozu się przyłączyć, ale również jak rozwijać swoją postać, jakie rozwijać cechy i umiejętności, jakich zadań się podjąć, a z jakich zrezygnować. Wszystko będzie miało istotny i odczuwalny wpływ na późniejszą rozgrywkę, a wachlarz możliwości jest naprawdę szeroki.

Po przyłączeniu się do któregoś obozu ( stary, na bagnie, nowy ) przywódcy od razu znajdują nam zajęcie, na początku jesteśmy chłopcami na posyłki, musimy udać się do kopalni po liste potrzebnych rzeczy, ale żeby ją otrzymać musimy wybić pełzacze( takie duże karaluchy ), a potem możemy zamiast do starego obozu oddać je najemnikom [ nowy obóz ] także jak widzicie możliwości jest wiele . W grze panuje tryb "zjedz jedno to dostaniesz drugie" ponieważ do przejścia wątku głównego musimy wykonać wiele pod-zadań a po nich jeszcze więcej pod-pod-zadań ( widać powyżej )

Ekwipunek jest dosyć rozbudowany, mnóstwo broni ( niektóre unikatowe np. Urizliel ), łuki, mikstury, runy ( czary ), napoje,jedzenie, a nawet jagody oraz rośliny. Świat po którym się poruszamy jest stosunkowo mały w porównaniu z Morrowindem lub GII. Jeżeli oddalimy się od któregoś z obozów choćby na 20 metrów zlecą się wilki, kretoszczury oraz ścierwojady ( takie strusie ), także jak widać świat jest dosyć rzeczywisty< jak już wcześniej wspomniałem> w koloni górniczej wszystko toczy się własnym życiem, myśliwi polują kopacze kopią a Gomez wykorzystuje kobiety, nie martwcie się nasz bohater coś z tym zrobi.

Grafika odznacza się ładnym 3D i teksturami " na poziomie " lecz w grze znajdziemy wiele BUG'ów, jednak tworzy to jako taki czar tej gry ponieważ po przejściu gry możemy zagrać od początku szukając trików oraz sztuczek. Wysoka jakość graficzna oraz otoczenia. *Bug- Bład który pozwala nam mieć więcej zręczności siły many lub złota. Następne zagadnienie to kody, są aczkolwiek nie są niezbędne. Przy odrobinie rozumu i mikstur można sobie poradzić. Gdy np. z lasu wybiega stado wilków możemy uciec nie trzeba walczyć.
Grafika: 8
Audio: 9
Grywalność: 9

Podsumowanie Recenzji:
Wady:
- Sporo bugów

Zalety:
+ Grafika
+ Dialogi( słuchamy a nie czytamy)
+ Spolszczenie
+ Fabuła

 

 

Ankieta
 


Czy podoba ci się gra Gothic1?
Nie
Tak
Nie mam zdania

(Pokaż wyniki)


 
Dzisiaj stronę odwiedziło już 1 odwiedzający (1 wejścia) tutaj!
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja