Postacie

  Postacie
Najważniejsze persony w Kolonii:


Stary Obóz

Gomez

Dowódca Starego Obozu, siedzi całymi dniami na swoim tronie w siedzibie magnatów, rygorystycznie strzeżonej przez jego straże. Do piątego rozdziału jest nieśmiertelny, potem można podjąć z nim walkę. Decyduje o przyjęciu Cieni w poczet Strażników. Obok jego rezydencji schronili się Magowie Ognia. Gomez jest znany w całej Kolonii i jest jednym z najbardziej wpływowych ludzi. Jako jedyny przodownik ze wszystkich obozów, zdecydował się na pertraktacje z królem. Dzięki temu w zamian za cenną, magiczną rudę wydobywaną ze Starej Kopalni, dostaje dobra z zewnętrznego świata. Do wielkich transakcji mają specjalnie wyznaczone miejsce, gdzie także zsyłają, a właściwie wrzucają nowych więźniów. Widocznie od początku zwątpił w pokonanie bariery otaczającej więzienie i przestał interesować się tym problemem opływając się w luksusach dostępnych tylko jemu.



Thorus

Najwyższy rangą człowiek wśród Straży. Zazwyczaj pilnuje wraz ze swoimi dwoma przybocznymi pomocnikami, by nikt nieproszony nie wchodził na teren zamku w Wewnętrznym Pierścieniu. W pierwszym rozdziale może polecić wykonanie pewnego, dyskretnego zadania. Będziesz musiał sprawić, aby posłaniec Magów Wody więcej nie pokazał się i zaprzestał handlowania na terenie Starego Obozu. Dzięki temu zyskasz jego sympatię, co jest bardzo pomocne przy przyłączniu się do tego obozu. Po awansie na strażnika może nauczyć cię większej siły oraz zręczności.



Diego

Pierwsza postać, z którą pogadasz w grze. Gdy cię wrzucono za barierę, stał jak zawsze przy jeziorku w celu przekonania żółtodziobów do asymilacji ze Starym Obozem. Jest to jego zadanie, zajmuje się nowoprzybyłymi i w sprawie przyłączenia się do ich obozu, musisz przejść jego test zaufania oraz zyskać przychylność poważanych osób. Może nauczyć cię siły i zręczności.



Nowy Obóz

Lee

Szef Nowego Obozu, ten z kolei dowodzi Najemnikami w służbie Magów Wody, mają za zadania ich chronienie. Do jego obozu może doprowadzić cię Mordrag, który ma wyraźne zatarczki z Thorusem, Strażnikiem w Starym Obozie oraz Magami Ognia. Nie należy go zabijać chcąc przyłączyć się do Nowego Obozu, ponieważ jest ważnym członkiem Szkodników i może pomóc w dołączeniu do nich.

Gorn

Poważany Najemnik w Nowym Obozie. Jest jednym z najlepszych wojowników. W późniejszym rozdziale będzie towarzyszył nam w obronie Nowej Kopalni należącej, którą zaatakowali żołnierze Starego Obozu. Na początku przy maleńkiej jego pomocy można zyskać chatę po Krzykaczu.

Lares

Zajmuje się nowoprzybyłymi, którzy chcą dołączyć do Szkodników. Właśnie u niego zaczynamy karierę w Nowym Obozie. Posiada swoją straż przyboczną, ochrona nie przepuszcza nikoko bez ważnego powodu. W grze ma powiązania z Mordragiem. Uczy siły i zręczności.



Obóz Bractwa

Y'Berion

Najwyższy guru w całym Bractwie Śniącego. Ze względu na nasze umiejętności zleca nam odnalezienie pierwszego kamienia ogniskującego. Jako jeden z niewielu w Kolonii może pozowlić sobie na luksus, w jego komnatach przebywają służące. Mieszka w "grocie", do której prowadzą wysokie schody, wejścia bacznie pilnują Strażnicy Świątynni. Dzięki specjalnej miksturze przyrządzonej przez Cor Kaloma skontaktuje się ze Śniącym. Objawienie będzie go wiele kosztować, umrze, kontrolę w Obozie przejmie Cor Angar.

Cor Kalom

Guru posiadający niezwykle kontrowersyjny charakter. Potrzebuje wydzielina Pełzaczy ze Starej Kopalni, z której będzie mógł przyrządzić magiczny eliksir, tym samym otrzymasz zadanie polegające na dostarczeniu potrzebnych składników. Po nieudanym przyzwaniu Śniącego straci cierpliwość i...

Cor Angar

Wysokim stażem Strażnik Świątynny. Po tragicznej śmierci najwyższego guru, Y'Beriona, obejmuje przywódctwo o Obozie Bractwa. Zleca nam poszukiwania Cor Kaloma. Po dołączeniu do Strażników Świątynnych może nauczyć umiejętności posługiwania się bronią dwuręczną.



Magowie

Xardas

Dawny członek Magów Ognia, po stworzeniu magicznej bariery, odłączył się od nich i zaczął poszukiwać rozwiązania, które pozwoliłoby zniszczyć przeklętą kopułę. Zaczął studiować magię demonów i za ich pomocą zbudował wieżę na terenach w pobliżu orków, gdzie zaszył się po odejściu od kręgu Magów Ognia. Jedyną drogą do niego, jest przełęcz, której pilnują trzy magiczne golemy. Natomiast na wyższy poziom wieży dostać się można jedynie dzięki jego demonicznemu strażnikowi. Jest kluczową postacię w Gothic I oraz kolejnych częściach...

Saturas

Przewodzi Magom Wody w Nowym Obozie. Zbierana przez nich ruda pomoże nam naładować potężną broń, niestety odbędzie się to bez ich zgody. Po nieudanem próbie skontaktowania się ze Śniącym w Obozie Bractwa, przekaże nam mapę z zaznaczonymi miejscami wszystkich pięciu kamieni ogniskujących.

Corristo

Wraz z innymi Magami Ognia przebywa w wewnętrznym pierścieniu Starego Obozu. Żyją w dobrych ze magnatami. Przed wrzuceniem Bezimiennego za barierę tajemniczy mag wręczył mu list, który zaadresowano właśnie do jednego z Magów Ognia.

Baal Cadar

Jeden z najlepszych magów w Obozie Bractwa. Guru ten całymi dniami przekazuje magiczną wiedzę Śniącego swoim podopiecznym. Jest jednym z Baali, którym trzeba zaimponować przed przyłączeniem się do Obozu Bractwa i objęciu "standardowych" zadań Nowicjusza. W każdej chwili można kupić u niego najróżniejsze przedmioty związane z nadprzyrodzonymi zdolnościami. Jako nauczyciel może zwiększyć nam energię mana.

Ankieta
 


Czy podoba ci się gra Gothic1?
Nie
Tak
Nie mam zdania

(Pokaż wyniki)


 
Dzisiaj stronę odwiedziło już 5 odwiedzający (5 wejścia) tutaj!
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja